Взлеты и падения рынка виртуальных скинов: сходства между бумом предметов CS:GO и спекуляцией на криптоактивах
Рынок торговли скинами в CS:GO недавно пережил сильные колебания, что заставило многих вспомнить о спекулятивных действиях в области криптоактивов. Хотя многие, возможно, никогда не играли в CS:GO, у них всегда есть друзья, которые зарабатывали на этом, хотя, конечно, в последнее время они также могли понести убытки.
На фоне постепенного угасания популярности Мем-токенов, некоторые спекулянты, ранее погруженные в эту сферу, обратили свой взор на рынок скинов CS:GO. Они начали обсуждать динамику цен на предметы CS:GO в различных группах, превратившись из "охотников за Мем-токенами" в "перепродавцов предметов", рассматривая скины CS:GO как следующий код для обогащения.
CS:GO была официально выпущена в августе 2012 года, в следующем году была введена система ящиков с оружием и скинами, что позволило торговать на рынке и заложило основу для экономики ее предметов. После нескольких обновлений и попыток перейти на бесплатную модель, рынок предметов CS:GO процветает уже более десяти лет.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров упал на 20% за три дня, а цены на несколько популярных торговых товаров приблизились к обрушению, что вызвало широкое обсуждение среди пользователей. Эта сцена рыночного краха знакома трейдерам токенов, только на этот раз у них в руках были "виртуальные скины оружия", а не Криптоактивы.
Игроки, которые долгое время испытывали удовлетворение от увеличения стоимости своих скинов, в одночасье потеряли радость. Этот разогнанный рынок показал свою уязвимость, и как скины, подобные NFT, с падением, похожим на Meme-токены, привлекли последователей и какие последствия это может принести?
Неожиданная удача: возможности заработка в игре
В апреле 2025 года, когда рынок Meme токенов был довольно скучным, рынок предметов CS:GO был необычно активным, привлекая внимание многих Криптоактивы игроков.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути графические наложения, которые могут изменять внешний вид оружия в CS) были впервые представлены в то время и могли быть получены только через случайные выпадения в игре.
Это открыло эру богатства игры "Лотерея на распаковке". Чтобы получить редкие скины, игроки начали самостоятельно торговать. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, сформировав огромную экосистему, включающую игроков, торговые платформы, стримеров, спекулянтов, черный рынок и инструменты для анализа данных.
Для большинства людей вход на рынок скинов CS:GO изначально был лишь ради игрового опыта.
В 2019 году, когда Мантou еще учился в университете, все было именно так. Сначала он просто играл в игры. По его словам: "После того как я поиграл некоторое время, я захотел купить скин", что для игрока абсолютно нормально.
Для игроков CS:GO скины не просто декоративные элементы, а скорее социальная валюта. Высококачественные или редкие скины демонстрируют статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на циркуляцию предметов и порождает соответствующий рынок.
С углубленным пониманием рынка, Мантоу обнаружил, что цены на скины растут очень быстро. Как студент, испытывающий финансовые трудности, он задумался о "спекуляции на скинах".
Его первая небольшая прибыль радовала его несколько дней. В отличие от того, чтобы зарабатывать исключительно на скинах, для Мантоу покупка скинов и игра в игры больше похожи на взаимодополняющие вещи. У него нет особой стратегии торговли: "всё просто, я захотел поиграть, и купил, чтобы играть". Однако колебания на рынке аксессуаров также заставляют его возвращаться в игру, например, в апреле этого года он снова начал играть в CS:GO, услышав, что "аксессуары очень популярны".
На самом деле, CS:GO и созданная им экономика предметов действительно находятся в взаимовыгодных отношениях.
Один известный KOL, будучи любопытным, самостоятелно изучил рынок, созданный этой игрой. Он считает, что долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.
"Как шутер, игровой режим CS:GO очень прост и не изменился значительно по сравнению с первоначальной версией". Плюс к этому, разработчики игры часто проводят мероприятия, чтобы стимулировать игроков, что позволяет быстро вернуть старых игроков по ностальгии или другим причинам.
При сохранении старых игроков продвижение киберспортивных стримеров также снизило порог входа, привлекая поток новых игроков (в основном студентов университетов), что составило прирост на рынке.
Тщеславие заставляет игроков торговать скинами, зарабатывая деньги, что привлекает новых и старых игроков, "играй и зарабатывай" стало лучшей иллюстрацией для экономики CS:GO и скинов.
Резкий рост цен на украшения
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен: от обычных скинов за несколько юаней до редких шедевров стоимостью десятки и даже сотни тысяч юаней, что создает эту уникальную экосистему. Эта структурная иерархия напоминает рынок криптоактивов — обычные скины подобны "воздушным токенам", в то время как топовые предметы, такие как Dragon Lore и нож-бабочка, можно сравнить с известными проектами в мире NFT, их цена постоянно обновляет рекорды из-за дефицита и премии за консенсус.
Множество распространённых контейнеров с оружием и обычных качественных скинов находятся на нижнем уровне ценового спектра, удовлетворяя базовые потребности в персонализации большинства игроков.
Цены на украшения в среднем ценовом диапазоне обычно колеблются от десятков до нескольких сотен юаней. Украшения в этом диапазоне часто имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или используются в более популярных оружиях.
На высококлассном рынке цены показывают экспоненциальный рост, и украшения стоимостью несколько тысяч или даже десятков тысяч юаней не являются редкостью. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и те, которые имеют легендарный или крайне редкий внешний вид оружия высшего класса. Некоторые специальные украшения на вторичном рынке могут стоить до десятков тысяч юаней.
Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, на рыночную цену предметов влияют такие факторы, как внешний вид, степень износа, редкость, стиль, действия трейдеров, студенческие каникулы, выпуск новинок и даже эффект стримеров. Официальные рынки и сторонние торговые сайты также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Несмотря на то, что факторы влияния можно рационально анализировать, резкие колебания цен на украшения все же остаются неожиданными. Такие непредсказуемые изменения часто встречаются как на рынке украшений CS:GO, так и в области Криптоактивов.
Например, когда в 2023 году CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механики выпадения значительно упали в цене, и многие игроки, купившие на высоких уровнях, понесли убытки.
Однако, колебания цен на украшения и сделки, хотя и кажутся такими же случайными и свободными, как и с Meme-токенами, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономическая экосистема, вытекающая из украшений, должна регулироваться в соответствии с правилами разработчиков, которые занимают абсолютную доминирующую позицию в этом процессе.
Один из специалистов в отрасли отметил, что разработчики могут контролировать все вероятности и редкость появления каждого скина, а также могут указывать каналы торговли. Даже визуальные эффекты скинов в игре могут изменяться из-за обновлений игры.
Предметы в CS:GO можно рассматривать как финансовый продукт, который может резко вырасти в цене, но на самом деле направление этого рынка всегда находится в руках разработчиков.
В экстремальных случаях на рынке украшений существует риск "внезапного обновления политики разработчика, ограничивающей свободную торговлю скинами". Как сказал один игрок: "Изменения в политике разработчика не поддаются контролю, в этом отношении NFT легче управлять."
Криптоактивы рынка
Инвестиционные свойства украшений и их ценовые колебания заставляют многих людей в мире криптоактивов восклицать: "Разве это не еще одна форма NFT?"
Это сравнение не безосновательно, даже случайно реализованный в CS:GO эффект "играй и зарабатывай" совпадает с моделью "играй, чтобы зарабатывать", к которой стремится GameFi.
Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, что создает различие в их утилитарности по сравнению с NFT, на самом деле это лишь небольшая часть их стоимости.
"Кожа не имеет реальной функции и даже не увеличивает силу атаки", для широкой молодежной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным выражением стремления к внешности, культуры лица и символа идентичности, что аналогично роли, которую NFT играет в некоторых кругах.
Профессиональный сайт торговли украшениями, описывая некоторые редкие украшения, также подчеркивает, что они "не просто простые украшения, но и символ статуса. Хотя они не могут улучшить технологии, они определенно могут улучшить игровой опыт и социальный статус."
Помимо символических атрибутов социального статуса, у обоих есть схожие аспекты в факторах, влияющих на цену.
Один из рыночных аналитиков отметил, что цены на определенные предметы в CS:GO могут расти из-за использования стримерами и киберспортсменами. Этот эффект знаменитости похож на рынок NFT, где также требуется участие известных личностей для повышения цен.
Эффект одобрения, вызванный покупкой известных личностей, может способствовать быстрому росту цен на NFT, которые могут взлететь в цене на сотни или даже тысячи раз за короткое время. Однако, как только рыночные настроения меняются, ликвидность сжимается или возникают негативные новости о проекте, цена NFT может резко упасть за короткое время, что приведет к значительным убыткам для покупателей на пике.
Более того, после краха рынка артефактов CS:GO, Криптоактивы и Meme-токены вновь начали расти. Эфириум за 7 дней увеличился почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, а некоторые старые Meme-токены также начали набирать популярность. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая альтернативный эффект "одни растут, другие падают". Хотя это невозможно напрямую подтвердить, совпадение такого движения средств стало горячей темой обсуждения в сообществе Криптоактивов.
Возможности и риски всегда сосуществуют. Игроки CS:GO, которые стабильно зарабатывали до мая, столкнулись с беспрецедентным падением цен.
Игрок, ранее заработавший 50 000 юаней на росте стоимости аксессуаров, за одну ночь не только потерял все, но и оказался в убытке в 70 000 юаней. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, этот игрок, который "пережил взлеты и падения в криптоиндустрии", выглядит довольно спокойно и считает, что по сравнению с предыдущей "медленной стагнацией" это резкое падение, наоборот, демонстрирует неплохой объем торгов. Если это привлечет больше внимания и постепенно восстановится, возможно, это будет хорошо.
В конце концов, история спекуляций в виртуальном мире никогда не закончится, от Мем-токенов до аксессуаров CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх всегда будут цикличны в разных областях.
Единственное, что остается неизменным, это то, что финансовая свобода всегда будет недостижима, на высоких позициях всегда найдется кто-то, кто подхватит.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
16 Лайков
Награда
16
5
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
MEVVictimAlliance
· 14ч назад
Снова начинается круг, в котором будут играть для лохов
Посмотреть ОригиналОтветить0
GmGmNoGn
· 08-17 10:58
Это настоящая потеря или мнимая? Это просто передача из одной руки в другую.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MerkleDreamer
· 08-17 10:50
Лук-порей и зелень резать негде
Посмотреть ОригиналОтветить0
ContractExplorer
· 08-17 10:43
Кошелек опять будет сильно страдать.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MysteriousZhang
· 08-17 10:32
неудачники меняют вкусы и разыгрывайте людей как лохов
CS:GO-скины обрушились, спекуляции вокруг виртуальных активов вновь проявляют риски на рынке Криптоактивов
Взлеты и падения рынка виртуальных скинов: сходства между бумом предметов CS:GO и спекуляцией на криптоактивах
Рынок торговли скинами в CS:GO недавно пережил сильные колебания, что заставило многих вспомнить о спекулятивных действиях в области криптоактивов. Хотя многие, возможно, никогда не играли в CS:GO, у них всегда есть друзья, которые зарабатывали на этом, хотя, конечно, в последнее время они также могли понести убытки.
На фоне постепенного угасания популярности Мем-токенов, некоторые спекулянты, ранее погруженные в эту сферу, обратили свой взор на рынок скинов CS:GO. Они начали обсуждать динамику цен на предметы CS:GO в различных группах, превратившись из "охотников за Мем-токенами" в "перепродавцов предметов", рассматривая скины CS:GO как следующий код для обогащения.
CS:GO была официально выпущена в августе 2012 года, в следующем году была введена система ящиков с оружием и скинами, что позволило торговать на рынке и заложило основу для экономики ее предметов. После нескольких обновлений и попыток перейти на бесплатную модель, рынок предметов CS:GO процветает уже более десяти лет.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров упал на 20% за три дня, а цены на несколько популярных торговых товаров приблизились к обрушению, что вызвало широкое обсуждение среди пользователей. Эта сцена рыночного краха знакома трейдерам токенов, только на этот раз у них в руках были "виртуальные скины оружия", а не Криптоактивы.
Игроки, которые долгое время испытывали удовлетворение от увеличения стоимости своих скинов, в одночасье потеряли радость. Этот разогнанный рынок показал свою уязвимость, и как скины, подобные NFT, с падением, похожим на Meme-токены, привлекли последователей и какие последствия это может принести?
Неожиданная удача: возможности заработка в игре
В апреле 2025 года, когда рынок Meme токенов был довольно скучным, рынок предметов CS:GO был необычно активным, привлекая внимание многих Криптоактивы игроков.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути графические наложения, которые могут изменять внешний вид оружия в CS) были впервые представлены в то время и могли быть получены только через случайные выпадения в игре.
Это открыло эру богатства игры "Лотерея на распаковке". Чтобы получить редкие скины, игроки начали самостоятельно торговать. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, сформировав огромную экосистему, включающую игроков, торговые платформы, стримеров, спекулянтов, черный рынок и инструменты для анализа данных.
Для большинства людей вход на рынок скинов CS:GO изначально был лишь ради игрового опыта.
В 2019 году, когда Мантou еще учился в университете, все было именно так. Сначала он просто играл в игры. По его словам: "После того как я поиграл некоторое время, я захотел купить скин", что для игрока абсолютно нормально.
Для игроков CS:GO скины не просто декоративные элементы, а скорее социальная валюта. Высококачественные или редкие скины демонстрируют статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на циркуляцию предметов и порождает соответствующий рынок.
С углубленным пониманием рынка, Мантоу обнаружил, что цены на скины растут очень быстро. Как студент, испытывающий финансовые трудности, он задумался о "спекуляции на скинах".
Его первая небольшая прибыль радовала его несколько дней. В отличие от того, чтобы зарабатывать исключительно на скинах, для Мантоу покупка скинов и игра в игры больше похожи на взаимодополняющие вещи. У него нет особой стратегии торговли: "всё просто, я захотел поиграть, и купил, чтобы играть". Однако колебания на рынке аксессуаров также заставляют его возвращаться в игру, например, в апреле этого года он снова начал играть в CS:GO, услышав, что "аксессуары очень популярны".
На самом деле, CS:GO и созданная им экономика предметов действительно находятся в взаимовыгодных отношениях.
Один известный KOL, будучи любопытным, самостоятелно изучил рынок, созданный этой игрой. Он считает, что долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.
"Как шутер, игровой режим CS:GO очень прост и не изменился значительно по сравнению с первоначальной версией". Плюс к этому, разработчики игры часто проводят мероприятия, чтобы стимулировать игроков, что позволяет быстро вернуть старых игроков по ностальгии или другим причинам.
При сохранении старых игроков продвижение киберспортивных стримеров также снизило порог входа, привлекая поток новых игроков (в основном студентов университетов), что составило прирост на рынке.
Тщеславие заставляет игроков торговать скинами, зарабатывая деньги, что привлекает новых и старых игроков, "играй и зарабатывай" стало лучшей иллюстрацией для экономики CS:GO и скинов.
Резкий рост цен на украшения
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен: от обычных скинов за несколько юаней до редких шедевров стоимостью десятки и даже сотни тысяч юаней, что создает эту уникальную экосистему. Эта структурная иерархия напоминает рынок криптоактивов — обычные скины подобны "воздушным токенам", в то время как топовые предметы, такие как Dragon Lore и нож-бабочка, можно сравнить с известными проектами в мире NFT, их цена постоянно обновляет рекорды из-за дефицита и премии за консенсус.
Множество распространённых контейнеров с оружием и обычных качественных скинов находятся на нижнем уровне ценового спектра, удовлетворяя базовые потребности в персонализации большинства игроков.
Цены на украшения в среднем ценовом диапазоне обычно колеблются от десятков до нескольких сотен юаней. Украшения в этом диапазоне часто имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или используются в более популярных оружиях.
На высококлассном рынке цены показывают экспоненциальный рост, и украшения стоимостью несколько тысяч или даже десятков тысяч юаней не являются редкостью. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и те, которые имеют легендарный или крайне редкий внешний вид оружия высшего класса. Некоторые специальные украшения на вторичном рынке могут стоить до десятков тысяч юаней.
Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, на рыночную цену предметов влияют такие факторы, как внешний вид, степень износа, редкость, стиль, действия трейдеров, студенческие каникулы, выпуск новинок и даже эффект стримеров. Официальные рынки и сторонние торговые сайты также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Несмотря на то, что факторы влияния можно рационально анализировать, резкие колебания цен на украшения все же остаются неожиданными. Такие непредсказуемые изменения часто встречаются как на рынке украшений CS:GO, так и в области Криптоактивов.
Например, когда в 2023 году CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механики выпадения значительно упали в цене, и многие игроки, купившие на высоких уровнях, понесли убытки.
Однако, колебания цен на украшения и сделки, хотя и кажутся такими же случайными и свободными, как и с Meme-токенами, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономическая экосистема, вытекающая из украшений, должна регулироваться в соответствии с правилами разработчиков, которые занимают абсолютную доминирующую позицию в этом процессе.
Один из специалистов в отрасли отметил, что разработчики могут контролировать все вероятности и редкость появления каждого скина, а также могут указывать каналы торговли. Даже визуальные эффекты скинов в игре могут изменяться из-за обновлений игры.
Предметы в CS:GO можно рассматривать как финансовый продукт, который может резко вырасти в цене, но на самом деле направление этого рынка всегда находится в руках разработчиков.
В экстремальных случаях на рынке украшений существует риск "внезапного обновления политики разработчика, ограничивающей свободную торговлю скинами". Как сказал один игрок: "Изменения в политике разработчика не поддаются контролю, в этом отношении NFT легче управлять."
Криптоактивы рынка
Инвестиционные свойства украшений и их ценовые колебания заставляют многих людей в мире криптоактивов восклицать: "Разве это не еще одна форма NFT?"
Это сравнение не безосновательно, даже случайно реализованный в CS:GO эффект "играй и зарабатывай" совпадает с моделью "играй, чтобы зарабатывать", к которой стремится GameFi.
Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, что создает различие в их утилитарности по сравнению с NFT, на самом деле это лишь небольшая часть их стоимости.
"Кожа не имеет реальной функции и даже не увеличивает силу атаки", для широкой молодежной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным выражением стремления к внешности, культуры лица и символа идентичности, что аналогично роли, которую NFT играет в некоторых кругах.
Профессиональный сайт торговли украшениями, описывая некоторые редкие украшения, также подчеркивает, что они "не просто простые украшения, но и символ статуса. Хотя они не могут улучшить технологии, они определенно могут улучшить игровой опыт и социальный статус."
Помимо символических атрибутов социального статуса, у обоих есть схожие аспекты в факторах, влияющих на цену.
Один из рыночных аналитиков отметил, что цены на определенные предметы в CS:GO могут расти из-за использования стримерами и киберспортсменами. Этот эффект знаменитости похож на рынок NFT, где также требуется участие известных личностей для повышения цен.
Эффект одобрения, вызванный покупкой известных личностей, может способствовать быстрому росту цен на NFT, которые могут взлететь в цене на сотни или даже тысячи раз за короткое время. Однако, как только рыночные настроения меняются, ликвидность сжимается или возникают негативные новости о проекте, цена NFT может резко упасть за короткое время, что приведет к значительным убыткам для покупателей на пике.
Более того, после краха рынка артефактов CS:GO, Криптоактивы и Meme-токены вновь начали расти. Эфириум за 7 дней увеличился почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, а некоторые старые Meme-токены также начали набирать популярность. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая альтернативный эффект "одни растут, другие падают". Хотя это невозможно напрямую подтвердить, совпадение такого движения средств стало горячей темой обсуждения в сообществе Криптоактивов.
Возможности и риски всегда сосуществуют. Игроки CS:GO, которые стабильно зарабатывали до мая, столкнулись с беспрецедентным падением цен.
Игрок, ранее заработавший 50 000 юаней на росте стоимости аксессуаров, за одну ночь не только потерял все, но и оказался в убытке в 70 000 юаней. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, этот игрок, который "пережил взлеты и падения в криптоиндустрии", выглядит довольно спокойно и считает, что по сравнению с предыдущей "медленной стагнацией" это резкое падение, наоборот, демонстрирует неплохой объем торгов. Если это привлечет больше внимания и постепенно восстановится, возможно, это будет хорошо.
В конце концов, история спекуляций в виртуальном мире никогда не закончится, от Мем-токенов до аксессуаров CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх всегда будут цикличны в разных областях.
Единственное, что остается неизменным, это то, что финансовая свобода всегда будет недостижима, на высоких позициях всегда найдется кто-то, кто подхватит.